临终:重生试炼(DYING: Reborn)

indienova.com/steam/game/699700

马修在一幢风格诡异的家庭旅馆中醒来,同时,一名神秘的鱼头人出现在电视机,宣称将对“曾经犯下重大过错”……,在碎片化的信息中发现隐藏在事件背后的真相;+ 对道具及信息进行合理利用和推理,解开融入了丰富故事性的各式谜题……;+ 章节式的故事构成,碎片化的叙事方式;+ 支持VR设备游玩,身临其境的究极密室脱出体验(目前暂未更新

小组帖子:游戏官网及“山海图书馆”的发布通知

indienova.com/groups/post/101392

我们的网站在介绍工作室、游戏项目以及招人信息之余,做了一个重大的项目,便是建立“山海图书馆”“山海图书馆……”所有的文章由几位学者朋友的知识帮助以及各大资料网站和文献书籍整理收录后编写发表,里面将包含与游戏相关的华夏文化知识……而目前馆里写得文章不多,以后会陆续更新和扩展,同时限于本人的学识水平和编撰能力,本馆或存在差错和不妥之处

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……到此为止,我们已经可以在 fragment shader 中使用这些额外的信息。……其中使用的就是与我介绍的类似的系统,尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……到此为止,我们已经可以在 fragment shader 中使用这些额外的信息。……其中使用的就是与我介绍的类似的系统,尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214

如果游戏的玩家必须按照既定流程来做事,而不能让自己来做选择,那么玩游戏更像是一种被动的消遣,就像看电影或看书一样了……角色构建完成,经过一个短的叙事情节后,你留在了一个巨大的世界中,只有一个NPC建议你要去哪里。……没有人告诉你,决定去哪里和做什么,你应该完成哪些任务,或者你应该保持什么样的行为等诸如此类的事情

re零:2019.04.01 更新公告,战斗增加B点掉落,BOSS难度进行了降低,以及其他的一些小问题修

indienova.com/u/rezero/blogread/12302

v0.7.7b注意!……因为版本更新后我们不能确保会不会影响到现有的存档,所以强烈建议大家先保存一下存档后再进行更新,以防出现任何存档损坏的问题影响游戏体验……另外之后计划更新的内容有:1、暴击设定2、琪露诺的解锁,红美铃的解锁请大家继续关注我们,等待下一次的更新

妙探寻凶(Clue)

indienova.com/game/clue--3

凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里?立即获得官方游戏,并破解案件!……凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里?……◎ 更多主题定期更新! 立即获得官方游戏,并破解案件!

让人眼前一亮的游戏设计 - Hollow Knight 里的地图

indienova.com/indie-game-review/maps-in-hollow-knight/

地图购买和更新Hollow Knight 的世界是由很多区域联通在一起的。……探索地图的进度,需要走到存盘点才会更新。……而对于需要回到存盘点才能更新地图信息这个就很自然了,可以说如果说黑魂要是做了地图的话那他肯定也是这样设计的

死寂(Deathly Stillness)

indienova.com/game/deathly-stillness

开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条 更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉……游戏有两个难度不同的地图和武器供玩家选择◎ 这是 2.2 测试版本,总开发时长 13 天◎ 该游戏为 B 站谌嘉教程案例游戏

小组帖子:公告和常见问题

indienova.com/groups/post/61777

专修群:1058722703玩家交流群:1031601325 996425288 981401235微群热闹且……——————【树木信息】点击铲子再点击树木可以查看信息。……Q:拿到了道具不知道在哪里用?

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